Unity UniTask
什么是UniTask?
UniTask是Unity中一个强大的异步/等待(Async/Await)解决方案,它比传统的协程(Coroutine)更高效、更灵活。UniTask基于C#的Task异步模型,专门为Unity优化,提供了零分配(Zero Allocation)和更好的性能。
UniTask与协程的主要区别:
- 基于C#原生async/await语法
- 更少的GC分配
- 更好的性能
- 更丰富的API功能
- 支持取消操作
如何安装UniTask?
通过Unity Package Manager安装
- 打开Window > Package Manager
- 点击"+"按钮选择"Add package from git URL"
- 输入:
https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask
或者通过OpenUPM安装
bashopenupm add com.cysharp.unitask
基础用法示例
csharp
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class UniTaskExample : MonoBehaviour
{
async UniTaskVoid Start()
{
// 等待1秒
await UniTask.Delay(1000);
Debug.Log("1秒后");
// 等待下一帧
await UniTask.NextFrame();
Debug.Log("下一帧");
// 异步加载资源
var prefab = await Resources.LoadAsync<GameObject>("Prefab");
Instantiate(prefab);
}
}
实用示例:倒计时
csharp
async UniTaskVoid Countdown(int seconds)
{
while (seconds > 0)
{
Debug.Log(seconds);
await UniTask.Delay(1000);
seconds--;
}
Debug.Log("倒计时结束!");
}
void Start()
{
Countdown(5).Forget();
}
常见应用场景
- 异步加载资源
- 网络请求
- UI动画序列
- 复杂的状态机
- 多任务并行处理
性能优化建议
- 尽量使用
UniTaskVoid代替UniTask作为返回类型 - 使用
Forget()方法处理不需要等待的任务 - 避免在Update中频繁创建新任务
- 合理使用取消令牌(CancellationToken)
- 使用
UniTask.WhenAll并行处理多个任务
与协程的对比
| 特性 | UniTask | 协程 |
|---|---|---|
| 语法 | async/await | yield return |
| GC分配 | 少 | 多 |
| 性能 | 高 | 低 |
| 取消支持 | 有 | 无 |
| 异常处理 | 完善 | 有限 |
| 并行处理 | 支持 | 不支持 |